indienova.com/groups/post/33611
当然,这种设计会导致另一部分玩家在同一时间,并不能注意到这些要素。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善
indienova.com/steam/game/2115380
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……搭配几十种兵刃、饰品和招式,定义属于你自己的战斗风格!……有人的地方就有江湖,挖掘每个人的故事,感受有血有肉的江湖!
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源和障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
没上手玩不知道玩起来怎样。在旁边看感觉关卡设计挺好的样子。《彩虹坠入》第三人称3D解谜游戏。……说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。制作精良。……不过佳作频出同样也是在提高着玩家的审美和要求,或许对于独立游戏开发者和像亚恒这样的个人游戏开发者,压力是会越来越大吧
indienova.com/groups/post/92506
我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……进度:核心玩法和功能已经确定和完成了,正在逐步填充内容和周边功能,美术还没开工。……(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!……除了读书,我还能怎样?!
版本:Early Access
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