小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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当然,这种设计会导致另一部分玩家在同一时间,并不能注意到这些要素。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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当然,这种设计会导致另一部分玩家在同一时间,并不能注意到这些要素。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

无极群侠传

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以丰富的BUILD刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……搭配几十种兵刃、饰品招式,定义属于你自己的战斗风格!……有人的地方就有江湖,挖掘每个人的故事,感受有血有肉的江湖!

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这是一个怎样的游戏?《巫师猎手》是一个以探险养成为主的 rpg 游戏,中世纪背景,2d 像素画。……到了具体的战斗环节,战斗系统传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢ 该游戏采用同一时间线,只是不同角色在时间线中行为不同,玩家可随着攻略看到该时间段不同的信息

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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没上手玩不知道玩起来怎样。在旁边看感觉关卡设计挺好的样子。《彩虹坠入》第三人称3D解谜游戏。……说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。制作精良。……不过佳作频出同样也是在提高着玩家的审美要求,或许对于独立游戏开发者像亚恒这样的个人游戏开发者,压力是会越来越大吧

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……进度:核心玩法功能已经确定完成了,正在逐步填充内容周边功能,美术还没开工。……(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与全职都可以我们能提供:完全基于工作量贡献的项目分成

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!……除了读书,我还能怎样?!

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……此外,她还了解当初的游戏在 Apple II、Commodore 64(C64)、早期的 IBM 个人电脑等设备上实机游玩的情形是怎样的……队友的剧情同理,他们有各自的个人任务特定取向的恋爱关系

版本:Early Access


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